Spiketail ca fait une pseudo chiquenaude. Ca va contrer le premier sort de ton adversaire.
Sinkhole en combinaison avec stifle et waste ca impose de color/manadeath.
C'est comparer une carte qui rentre dans un plan de manadenial et une carte de tempo, perso j'y vois une difference.
Citation :
mais magic, ça ne se résume pas à jouer que des "bonnes" cartes.
Et le T1? En Eternal les jeux consistent beaucoup en des assemblement de bonnes cartes qui de toute facon n'ont rien à faire de la sinergie (cf tarmo/confidant)
Citation :
ensuite, je vois pas en quoi sinkhole >>>> hatchling dans l'absolu
faudra m'expliquer sur quel critère tu te bases pour affirmer catégoriquement que sinkhole est meilleure que spiketail hatchling... surtout dans un deck avec 5 lands qui produisent du noir, dont 0 basics...
5 land qui produise du noir coupler avec 9 fetch ca fait 14, surtout s'il l'on ajoute les 8 cantrips qui selon l'instant vont chercher un land.
Depuis DS les gens jouent 1/2 basics dans leur paquet, et le plus souvent fetch dessus pour avoir une base de mana assurée, sinkhole permet de retourner cette stratégie.
Et puis serieux jouer 21-23 lands dans aggro ou tresh en legacy c'est risible, après tu vas t'etonner de piocher que des lands quand ton adversaire cantrip a mort et trouve ses spells beaucoup plus vite que toi. Ou alors te submerge tout le temps.